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暴风高管说VR明后年实现盈利 暴风魔镜担子很重了

[发表时间:2017-09-02 00:33发表来源:984G频道作者:984G]

日前,暴风集团发布2017年中期财报,今日,暴风集团创始人兼CEO冯鑫、暴风TV CEO刘耀平等对财报作出解读,并给出了暴风魔镜和暴风电视的盈利时间目标,分别为2018年和2019年。

暴风魔镜

根据此前财报显示,暴风集团2017年上半年实现营业收入8.26亿元,同比增长66.89%;实现归属于上市公司股东的净利润1572亿元,同比下降16.64%。

关于净利润下降,冯鑫表示,二季度净利润是同比增长的,目前整个暴风集团显现出来的利润,大部分都体现在TV带来的亏损上。去年年底是每一台硬件的亏空最大值,而且每年四季度销量都相对比较热。今年4月TV完成调价,已经过了最困难的时期。

财报显示,暴风集团2017年第二季度实现营业收入3.7亿元,同比增长23.9%;实现归属上市公司股东净利润3,220万,同比增长108%。

今年上半年,公司多元化收入结构稳定,业务收入主要来源于广告业务、暴风电视硬件收入、网络付费服务三个核心板块。报告期内,公司实现营业收入8.26亿元,同比增长66.89%;其中,硬件收入5.35亿元,同比增长134.47%;网络付费服务收入5219万元,同比增长76.17%。

据冯鑫介绍,上半年暴风核心业务亮点有两个:第一,暴风AI+战略开始有初步成效,各项用户数据显著提升,并开始持续产生高毛利的信息流业务收入;第二,暴风TV和魔镜的规模不断扩大,并且获客成本大幅降低。

同时,冯鑫分享了对暴风上市后发展问题的思考。他表示:“暴风的原则是聚焦核心业务进行业务布局,在合理的前提下全力发展。单个业务必须要靠各自的创新和高效,在各自领域获得独立发展,并具备自身的核心竞争力。”

冯鑫认为,暴风会根据自身的能力选择合适的发展方向,并坚持三个原则,第一,和核心业务协同不够的不做;第二,没有独特竞争力的红海市场不做;第三,回报时间超过5年的不做。

暴风TV获客成本降低

暴风数据显示,2017年半年度平均获客成本约320元,较2016年平均400元下降了约20%,AI电视的ARPU值从50元增加到60元,开机率从40%提升到65%,使用时长从5.2小时提升到7小时。

暴风TV CEO刘耀平表示,2017上半年,暴风TV线下渠道的销量占到总销量的70%左右,成为获客成本下降和毛利提升的重要原因。

根据暴风集团提供的数据,暴风TV经过近1年的建设,已经实现零售店面6千多家,覆盖近2千个县/区以上行政地域。

暴风魔镜盈利目标为明年

暴风数据显示,暴风魔镜累计实现销量约350万台,2017年半年度平均获客成本约30元,较2016年平均54元下降了约44%,上半年APP活跃度提升了30%。

暴风魔镜CEO黄晓杰表示,暴风魔镜VR用户规模不断增长的同时,获客成本持续降低,并不断提升高毛利率的高端产品销量。同时,通过硬件+软件+互联网运营,开展多样的VR营销,布局进入2B+2C的旅游和教育等垂直行业解决方案。下半年将重点推动VR白日梦体感游戏市场的普及,发力VR广告和VR游戏业务,提升VR的用户收费能力,争取在2018年实现全面盈利。

2017年上半年,暴风魔镜包括CTR在内的人均使用时长、人均点击等各项关键指标均提升30%以上。在内容方面,实现了影视资源1500+,全景视频500+,VR游戏120+,视频每日更新 50 部,游戏每周更新 4-5 款。