核心设计玩法 内容庞大需细说
谈到本作的射击玩法,首先是操作方面,左右摇杆均采用了360度的设定,左摇杆控制人物移动不必多说,右摇杆控制射击方向并有一定的自动瞄准功能。重点来了,灵敏的右摇杆导致较多的误操作在部分情况下简直如噩梦一般,需要时间适应。
躲避功能在ARPG手游中较为常见,在射击手游中出现在984G十方的记忆中还是头一遭,并且CD时间较短,如此设定可以看出躲避在游戏中的重要性还是蛮高的。下面来说说并不常见的跳跃功能,除了可以在部分场景中快速通过讨厌的地形外,在战斗中也可以代替一部分躲避功能。
此外,主副武器和远距离武器在战斗中需要交替使用,一个非常不好的消息就是,除了左摇杆,其余上述所有操作都要通过右手解决,操作难度可想而知,拼微操的时刻到了。当然,对于宅男来说完全不是问题,秀出你的手速吧。