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DNF新职业觉醒和二觉都是全屏炸 与老职业相比没一点可玩性?(2)

[发表时间:2017-10-23 13:06发表来源:984G频道作者:984G]

玩家:有人说毒王是国服垫底职业。我不服啊!

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玩家:毒王怎么就成了国服垫底?4200,18勇气奶,鬼泣,魔道,破防一波的伤害,我忘了开魔能。我不信这样也能算国服垫底职业。

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玩家:只能说年代不同了,当年60版本的修罗技能为“波动”,在那时能和雷神(光属性)扯到一块去吗?瞎子最初的设定是波动剑气的鬼剑士,后面不知怎么搞的变雷神了……而由于年代问题,老职业的技能和设定都比较分得清,比如剑魂二觉被动加技能特性等,然而比起现在几乎所有的二觉被动都是XX技能攻击力加XX%这样……

玩家:老职业可玩性高又不见你们玩,鹦鹉多有特色,精灵多有特色如果这也不算老职业,那蓝拳多有特色,柔道多有特色漫游多有特色,怎么又不见你们玩,爱玩玩不玩无视就是了。

玩家:玩着60版本公认无脑手残职业的所谓的老玩家,现在天天在新职业面前装13。

玩家:主要是全民SS导致的,现在柱子C太多,以前穷的人都刷SS分解卖票,现在换票卖不划算都刷了,所以都是SS套了,娱乐也只有SS了。

玩家:自从出男法开始 就开始有全屏boom的趋势了,这几年我觉得最成功的职业就是精灵骑士,可惜几乎没人玩。

玩家:红神的可玩性可以说是全职业倒数前3,可玩性高的一般玩的人都不多,剑魂其实也就那样,二觉吊起来一顿操作,要论难的,试试刺客,炫舞骑士那种。

玩家:我觉得没有了流派玩法才是最悲哀的,祭奠火战士,九个蛋,火忍者,落雷战士,冰花战士,冰箭战士,咆哮鬼,伏虎战士。

玩家:技能伤害高,范围大就是没有可玩性。技能伤害低,范围小就是下水道。范围大伤害低,搬砖号。范围小伤害高,咸鱼号。

玩家:趋势 没办法 因为这样做最简单数据都一样不需要特殊细节设计 只要动画做出来就行了 原来的被动觉醒虽然有厉害的也有鸡肋的 不过设计被觉的目的能更好地凸显出职业特色 哪像现在简单暴力加伤害 完全没有所谓的职业特色了。

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