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《风暴三国》评测:幻想题材三国ARPG新作 玩法小有创新(2)

[发表时间:2017-10-26 14:53发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

核心战斗玩法

《风暴三国》的战斗从按键分布上来看,与常规ARPG手游并无太大区别,仔细体验后可以发觉躲避功能的设定与同类作品区别不小

首先是无过长的CD,这就决定了躲避在游戏中占据重要操作空间,对通关的影响较大。此外,部分武将的部分技能释放过后会有较长的收招动作,与BOSS对战的时候需要通过手动躲避来抵消收招动作,越到后期越能体验到躲避的重要性。