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网易《魂之轨迹》试玩:无CD搓招玩法许久未见 和风硬核动作手游(2)

[发表时间:2017-11-05 11:53发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

核心搓招动作玩法值得称道

《魂之轨迹》的输出方式摒弃了以往一键式输出技能的设定,改为搓招式输出加上躲避式的玩法设定,这就考验了玩家在战斗时的临场发挥,需要时刻考虑对付什么样的敌人用什么样的招式,并且判断何时应该选择躲避,与很多站桩式无脑输出的手游相比,高级了不少。

尽管《魂之轨迹》的输出方式令我们眼前一亮,但实际战斗中2D横版的人物朝向问题依旧令人困扰,一轮招式放空的情况时常发生,对于操作的要求还是有一定门槛的;此外,躲避敌方技能的容错率也并不高,并且躲避还存在CD。好在本作的输出无CD要求,何时打断、何时硬怼着实需要玩家经过多次战斗才能掌握要领。