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《剑魂:猛烈之战》评测:ARPG王者之作 只可惜口碑毁于氪金

[发表时间:2017-11-12 15:45发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

《剑魂:猛烈之战》是一款暗黑地牢风格的ARPG手游,在遇到本作之前984G十方一直认为自己喜欢《地牢猎手》系列,但玩过本作后不得不说在思想上有了一丝松动,经典果然就是用来被超越的,而完成超越这件事还是要看国外厂商,国内厂商嘛……就算了,下面就来这款手游到底有哪些过人之处。

极致的暗黑风格画风 丝丝入扣

《剑魂:猛烈之战》与同类作品做大的区别就在于画面的风格与流畅度,我们平时见到的大多数暗黑风格手游无论是SLG还是RPG,都是表面“暗黑”或者直接抄袭,此条适用国内外大部分厂商;而到了本作,984G十方再次感受到了暗黑风格的精髓,这里引用一位网友曾说过的话,什么是暗黑风格游戏:画面又暗又黑,随机地图,地图阴影,技能树,加点,boss重生,刷,踢罐子,淡化剧情,主副装备,红蓝条,防御决定命中而非减伤,帧级别的攻速属性,多系的法伤及魔抗……等等,一个游戏符合的点越多,自然就越多人觉得这游戏是“暗黑风格”。

《剑魂:猛烈之战》就是这样一款“又暗又黑”的作品,但在细节之处又无处不体现着“踢罐子”这一经典设定,阴影效果与动态场景的设计及其细致与奢华,很难想象这是一款手机游戏。再多的词汇都无法形容本作的画质,一句话结束本段吧:本作的安装包为1.6GB

打击感与动作流畅的结合度:顶级

ARPG手游最难做到的一点就是打击感与动作流畅度的协调,很多同类作品要么只做到了前者、要么只做到了后者,能将二者结合到如此程度的ARPG手游大概只有《剑魂:猛烈之战》。在游戏中,攻速这一概念拥有着较强的展现,并且普攻的作用也不再是以往站撸的作用,甚至可以起到部分加速功效。