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《光荣使命手游》首日体验汇总:画面细节感强 核心设定还原绝地求生(2)

[发表时间:2017-11-22 11:26发表来源:984G频道作者:984G]

玩家爬起来继续倒:用挂真的是人才,不得不说。

玩家Kevin:战到最后,喝酒吃肉。

玩家真好笑啊哈哈:在细节的处理上太用心了。天气随机,晴天的时候部分装备有反光,而且反光部位随着人物转向而变化。

玩家:人物选择和界面真的zz。界面的人物不会动就像一张纸贴在那。

玩家:感觉跳伞太慢 毒圈太快 一直在跑 其他事情都不能做。

光荣使命手游

玩家:和荒野像,但是画质好上很多。

玩家:游戏界面,风格完全模仿荒野行动,这点我反而给好评。因为这是目前我觉得最合理顺眼的界面,可是模仿就模仿吧。能不能做高端点?这么多年了,cf还是变不成cs?对比度那么高是怕看不清嘛?里面的物品框不能变透明点嘛?是怕舔包的时候没人打你么?还有一个最影响游戏整体感官的,音效方面。走路穿的是拖鞋嘛?打的玩具枪?更恶心的是语音播报,这完全仿佛在刻意逗我笑。一分给环境音,起码不吵。

玩家:昨天我看了主播玩,确实优化的太差,很多地方需要改进,不好玩。

玩家:景色很多人说美,画质好,我个人不这么感觉,画质很一般,景色不是美,而是艳丽,太艳了除了刚开始的新鲜感还有草不停的摇摆,玩一会儿就感觉贼不舒服辣眼睛啊,总的来说画风太亮,草不停摇摆动作太大,玩段时间眼睛不舒服,给人的感觉也贼难受。

玩家:首先外景画质包括建筑外观我给8分,已经做的很好了,如果再高怕对低端机不友好。物品外摆建模给个6分吧,勉强及格,还是因为违和感太严重,完全与环境不能融为一体。并且模型太大。一把AK跟人一样大是什么鬼?并且闪光提示要不要那么明显,更一步增加违和感,真实性大打折扣。甚至影响了整个游戏的画面真实感。

光荣使命手游

玩家:感觉如果最后是这样的话 要被荒野完爆的。流畅性 打击感 优化做的真的很一般。地图建筑画质虽然很好看,但是人物打枪的打击感和荒野差很多,可能还很吃手机配置。这个作品介于终结者 和荒野之间。捡东西都没有改变,简直有点半成品等不及了就开始测试了。

玩家:我喜欢腾讯的吃鸡,因为荒野的飞机和降落伞没有皮肤,腾讯的吃早会有。到时候我就可以开高级飞机和推进器降落伞了。

玩家:看了主播玩了感觉确实除了动态光影画面是亮点,其余真的有点粗糙,楼梯毛胚没扶手,整个大房间看似非常宽敞实际里面就一点摆设的一模一样的箱子,为了地图大各种空旷感。

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