接下来要聊聊本作的运营了,首先是体力设定,以往手游第一天入坑后,不把手机电量耗尽不算完,《幻想计划》则不是这样,大概一个小时左右的时间你就会发现无事可做了,恢复体力需要漫长的等待,不想等就买吧。主线剧情会在突然之间难度陡然提升,想过过不去,需要打之前关卡升级,可以说是相当“护肝”。
《幻想计划》的月卡种类繁多,984G十方目测至少四种,由于对于氪金项目的抗拒并没有深入研究。但据身边的小伙伴透露,《幻想计划》的抽卡几率设定也比较有意思,统一卡池的单抽和十连抽几率完全不一样,有鼓励十连的意思。除此以外,VIP、各种活动花样很多,就不做赘述了。
单从游戏核心玩法来看,《幻想计划》在一众二次元手游中可以称得上是一流的操作感,游戏小玩法也比较有诚意,最大的问题或许在于游戏整体数值平衡方面,一边限制玩家游戏时长,一边又设计了长线养成模式,这就很难受了。