4.2 孵化No11哔哩兔
上一个例子说的是如何避开逆序性和非负性的影响,再来看看如何利用这两个特性。
No11哔哩兔的色素范围是
(--,26-200,15-96,1-96,--,--)
如果我们只有高星蛋,像15和1这样的低数值是很难调配的。但是,如果有效地运用非负性,可以先将色素降到0,再使用低数值佐料凑色素。


4.3 孵化No12岩卫门
利用非负性将红紫都恰好凑到2。红紫都为2时只可能孵出岩卫门和波波洛利,可以说是非常稳妥了。



5.同类宠物的个体差异
同类的宠物两两之间属性存在差异,多次实践得出了以下结论:
①宠物属性以及觉醒后属性在孵化开始的一瞬间已经决定
②觉醒前属性的高低与觉醒后属性的高低没有关系,即有可能歪罗改A比歪罗改B速度高,但歪罗真A比歪罗真B速度低
③觉醒后属性,同类之间最高值大约是最低值的多少倍(仅测试了二十余只100级歪罗真,不一定准确):
HP:1.05倍
SP:1.05倍
攻击:1.05以内
防御:1.05以内
速度:1.4倍
智力:1.2倍
联想到觉醒时增加的属性,攻击防御巨多,HP次之,猜测与此有关。
至于如何刷优秀个体的方法(以歪罗改为例),就是先弄一只50级的歪罗改,把5个觉醒材料弄好,准备好可以一次性把两只歪罗改从1级升到50级的食物。然后用SL大法孵歪罗改,孵出后不要存档,直接升到50觉醒,再升到50,记录下属性,后台结束游戏。重复多次之后就能知道每一个属性的大致范围,此时如果孵出优秀的个体就存档培养。很麻烦,非强迫症慎用