《使命召唤15》实际测试:
我们也同样选取了PS4平台的《使命召唤15》进行CX2网络优化测试。
和《荒野大镖客2》不同,《使命召唤15》中可以直观的看到网络延迟数据。
笔者所处的网络环境平时在COD15中的Ping值为120-150之间,尽管这样的延迟并不会让你直接无法游玩游戏,
但对一款追求极限反应的射击游戏来说,它也足够让你在关键的对枪时败北。
而在完成加速设置后,《使命召唤15》的网络延迟则变成了60ms左右,丢包率则为0%。
游戏开始前与游玩1.5小时候显示的网络状况
我分别在这样的网络环境下体验了几局传统多人模式和吃鸡模式。第一次体验Ping值满绿环境下的《使命召唤15》,游戏中角色的行动和手柄按键的输入之间几乎不存在多少滞后,枪出即达,甚至让有些不习惯。还让我产生了自己技术提升的错觉,当然,最后的战绩还是告诉了我沉重的现实——好的网络并不能拯救手残。