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DNF95版本引发的思考:深渊与猴戏已成历史 装备升级还能玩多久?

[发表时间:2019-01-17 13:22发表来源:984G频道作者:984G]

DNF95版本即将到来,大大小小的改动与调整还有新增内容让人目不暇接,但是仔细看过内容之后却发现了几处不解的地方,让我们恍惚间(不要走神,没有爆恍惚!)觉得地下城与勇士好像与此前有了一些不同,下面就来一起聊聊这些不同吧。

许愿清泉流响,许愿茜茜之息,许愿万世……等等许愿或许在95版本就要没了,深渊闪光这件事情在接下来恐怕即将成为历史,顶级装备必须一点点做,或许再也无法出现令人兴奋的那一瞬间了。哈林史诗只能算作工作服,并不能与此前的恍惚三神器以及防御的闪光相比较,或许未来再也没有人在网吧大喊、在弹幕许愿了。

超时空漩涡失去探索欲望,除了单纯的血量和防御增加之外,机制还是老一套,尽管普雷团本还未可知,但看目前的团本设定情况还是让人乐观不起来。自从安徒恩团本开始,包容性与合作性就成为了DNF的主流,火山、擎天、马蹄卡的记忆留在了那一批老玩家的头脑之中,直到今天还会被拿出来回味,至少在那一批人心里安徒恩是网游中团本极致的表现。

任何职业、任何水准的玩家都能在其中找到属于自己的位置,你会打字你就可以带队,你会控制和强抓就可以去擎天,你会血爆就可以上山,20人的团本限制让DNF的玩家第一次深切体验到了团本的好玩之处。但是随着之后的卢克、超时空开发之后,秒秒秒的情况替代了探索,故事会却成为了团本的主力输出内容。

多样的可玩性已经消失,猴戏、换装曾是部分职业的拿手好戏,有了猴戏剑魂甚至可以4拖卢克,异界时代的装备特性更是多种多样。到了95版本之后,我们更加遗憾的看到五套合一的趋势越来越明显,不需要大家研究,已经给你安排好了。奶爸15套装备到了95版本只需要2-3套即可搞定,花费和投入确实少了,但是可玩性也跟着没了。

随着时间的推移,网游模式必然也会随之产生变化,曾经的霸占玩家业余时间的网游都在逐渐退出主流舞台,快速、高效却爽快的网游模式开始占据主流排行榜。DNF作为一款火爆了十年的老一代网游,如果不随着时代更新便迟早要被淘汰,在新与旧之间的选择,相信谁都会选择前者,但结果就是要得罪后者。对于这样的情况,不知道大家有什么想说的?你更支持大刀阔斧的更新,还是将老玩法持续创新呢?