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DNF:漩涡加倍之后普雷也要加倍 大家都是怎样看待的呢?

[发表时间:2019-05-08 09:53发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

DNF95版本引发最大争议的团本就是超时空漩涡了,对比韩服血量加倍的设置让很多人表示不解,除了漩涡之外鸟背也是这样的设定,这就导致一些新号的门槛有所提升,引发相应的矛盾也就可以理解了。但今天我们想聊的事情是理性回顾漩涡血量加倍,现在回头再看其实加倍反倒是好事。

首先对于部分落后版本玩并且乐在其中的玩家来说,加不加倍对于这类玩家完全无所谓,之前上线之后的内容就是深渊和PK然后再做下任务,团本只会去打安徒恩,并且还不会上山,卢克基本不会,但是在减负期间却把B套海博伦混了出来,至于超时空更是没打过,年套看心情弄,其余的时装还有联动直接跳过。听说漩涡加倍之后普雷也要加倍,大家都是怎样看待的呢?对于佛系玩家来说,普雷就算加10倍也和他们没关系。

对于大部分跟进版本的中坚力量来说,没加倍的漩涡大概率在开荒第一天就能够一轮带走,鸟背团队模式在第一天也自然可以一波带走。如果没加倍,现在大家的超界装备只需要两个技能就能带走罗什,一个技能带走鸟背,问题就出在国服伤害过高,不加倍就等于是白图,所以在一定程度上这类玩家对于加倍只是说几句,但也能接受。如果像卢克一样,大脆皮Boss每天被红眼二觉和乌鸡一脚秒掉,团本中又将充斥墨迹的言论,到时候故事会又要多了起来。

对于加倍设定吵得最凶的群体就要数落后版本却还在追赶的那一批玩家了,90版本落后的内容直接在95版本开放后得到了体现,鸟背7分多钟,漩涡根本不敢去,从90版本的升级装备到95版本还在升级装备,甚至有一种慢慢被落下的感觉。如果漩涡不加倍,他们的进度或许会快一些,往往这部分群体被大家叫做蛇皮。

但是这一部分群体却是占DNF玩家总数中的大多数人,游戏体验对于他们来说并不算好,因为肉眼可见的差距只能通过氪来弥补,要么掉队要么氪,这样的选择对于很多人来说都有一种被强迫的感觉,加倍导致玩家变少的原因也来自于此。此外,搬砖的道路也越走越难,这对于有心气的玩家来说无疑又形成了打击。

好的游戏体验从来都不是轻易获得的,对于任何网游皆是如此,虽然漩涡加倍了,并且未来的普雷也大概率会加倍,如果觉得追不上版本可以安心当一个后进生,等到超界要求降低之后再玩也不是不可以。追着版本就意味着高投入,想要进军第一梯队要么付出时间要么付出钱,或者两样都要付出,就看大家如何选择了,游戏中悟出的道理,放在社会上也同样适用,回到984G十方最初的那句话,理性回顾漩涡血量加倍,回头再看其实加倍反倒是好事。