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DNF鬼泣618改版后综评 普雷开荒处于幻神级别的25C职业

[发表时间:2019-05-28 12:17发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

DNF自从漩涡到来之后,95版本的幻神职业便非鬼泣莫属了,此前的鬼泣永远被称为“永远下一个版本的幻神”或者“每年一个新玩法”,但在这一次鬼泣却一扫之前数年的阴霾,一举翻身称为了DNF中最不可忽视的存在。即便是618周年版本改版后的综评和分析,鬼泣依旧会是普雷开荒处于幻神级别的25C职业,在被削弱之前还将称霸版本多日。

DNF,鬼泣

DNF,鬼泣

修复绿阵BUG以及红阵的光环效果改版之后,鬼泣不仅没有被削弱,反而称为了屹立不倒的存在。技能形态好还能柔化、脱手,并且技能范围大还有光环和增伤,更神奇的是自带多个控制技能,爆发、续航、控制和辅助四种特性被鬼泣一个职业全部霸占,就算不是当前版本,也是近几个版本中最符合大家心中“完美职业”的定义。如果硬要说短板,那就是单人伤害不高,如果单人伤害再高,其他职业真的可以删号了。

双鬼阵、刀阵、大墓碑的柔化可以提升爆发速度,先丢鱼头吃智力加成再输出就能打出很强的数据,15S和20S打桩的爆发表现一流,在爆发之后小技能加煤球的续航可以让很多职业流口水。在韩服的钓鱼大赛中,每个队伍中都会有鬼泣和阿修罗的身影,但是阿修罗并没有鬼泣这样跳,反而是鬼泣在每个队伍中都有露脸,幸好没有在伤害方面跳得太厉害,否则被削弱这件事就提上日程了。

618版本中鬼步卡洛已经被削弱,测试过之后整体对于鬼泣的削弱只有百分之几的减少,如果一定要说缺点,那就是不够帅。这样的情况就注定了鬼泣在普雷开荒期时又将处于一个被大家疯抢的地位,因为团队中只要有了一个鬼泣存在,就相当于有了辅助BUFF和稳定的输出点,其余25C职业只能等鬼泣都进团了再申请,或者交一个鬼泣朋友一起打团也是个不错的选择。

如果说鬼泣这个职业有哪些隐忧,那就是未来的削弱,目前25C整体偏弱势,既能辅助又能输出显然不是未来25C的定位,但是鬼泣为DNF提供了一个思路,可以打也可以辅助,是否还有必要用伤害去严格区分纯C和25C的界限,是否应该考虑在技能多样性上增加职业可玩性呢?未来关于鬼泣的调整或许就将带给我们答案了。

最后提醒一句,对于备战普雷团本的朋友们请优先带鬼泣,对于想跟风玩的朋友来说,鬼泣还将强势多久还是未知数,大家选择需谨慎,毕竟这是一个曾经落寞了7、8年的老牌职业。