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炉石传说奥丹姆奇兵版本宇宙术卡组解析:善用灯神机制 苟满回合

[发表时间:2019-08-09 15:58发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

炉石传说奥丹姆奇兵版本出现了不少新卡,对于炉石传统卡组形成的冲击力不可谓不大,原有的宇宙三职业中宇宙法凭借新卡的加持已经得到了极大的加强,而不少玩家钟爱的信仰打法宇宙术也同样不容小觑,几张新卡的加入让宇宙术继承了曾经的优势,还增加了可开发的余地,先来看984G十方近期寻找到的一个卡组。

这套卡组放弃了不少传统强力卡,比如索瑞森大帝。对比其他术士卡组可以吃空灵拉939,大帝的存在意义就需要打上一个问号了,而林恩的缺失同样事因为开门太慢,非常容易被干扰,这时候档案员的存在就显得有用得多,拉疲劳能力的提升让术士有了回旋余地,但少了中期墙的问题需要大家注意,因为对于习惯了传统打法的玩家来说,这套卡组还是有不小的区别。

宇宙卡组的基本思路就事苟满回合数,拖得时间越长对于己方越有优势,如果遇到对面也是控制类的卡组,那么就需要在疲劳上获得优势,此时就可以用货商复制档案员,如果需要对拼就复制dk、恩佐斯,而在一般情况来说恩佐斯是要优于dk的,因为总体复活质量高,并且本体可以被佐拉再复制。

为什么说要善用灯神机制呢?其实了不起的杰弗里斯的机制完全不输卡扎库斯,但是灯神的问题也同样存在,那就是这张卡并非像描述中说的那么神奇,对于局势的判断也并不精准。举个例子,只要2费甩出,那么动物伙伴、光明之翼、成长三张牌就会顺利的被发现,不会出现其他牌,为什么984G十方这么肯定?

灯神的使用思路在于如果不是特别需要解场、斩杀、回血,当前回合费用打光之后使用灯神会发现下一费用的牌;如果10费打出,不需要解场、斩杀、回血时就会发现弗丁,因为灯神这时候判断不出你要干嘛;如果已经铺一地怪准备开启进攻但无法达成斩杀,灯神此时发现红龙、炎爆等当回合无法打出的牌;7费时一般出现血吼,如果需要墙则会给你德的755抉择。

这样分析下来,奥丹姆奇兵版本的宇宙术面对大哥牧的时候就不用抓狂了,因为这时候10费灯神必找扭;此外出灯神时如果费用没用干净则会变出一张剩余费用的斩杀牌,大家懂我意思了吧?还有治疗方面,德3费奶8法术以及骑士2费奶6法术在打快攻的时候可以拿出来了。有时候灯神会很淘气,玩家心中想要并不是灯神觉得的最好的,比如想污染对方坟场留4费出灯神,结果呢?给了你一张致射。

宇宙术领先对方一步意义不大,只能找基础、经典卡是绝对不要忽略的事实,大部分情况下灯神可以说就是一张10费扭,或者是找个弗丁,打控制卡组的时候不要急于2费出灯神找跳费,打快攻的时候根据解场、治疗、墙等实际情况去判断。最后,除了面对奇数贼之外,宇宙术的对手并不多。