人数劣势一方刷起荣誉来比较容易,走到哪都是移动的荣誉,如果战况不利的时候只要切位面就是了。就算是回主城也会碰上因为找不到荣誉而疯掉的盗贼,或者偶遇到部分来门口寻衅的小团队。这些20来人小团队其实也怪可怜的,本意可能是等一个势均力敌的互相刷一刷,并且还能打的有来有回,回味无穷,比如有一次遇到这样的20多人小队,结果直接被冲出去的60多个对面阵营全部放倒了。
其实辛辛苦苦刷对立阵营的荣誉,除了在心态上会建立一种“我的手法和装备都很强”的想法之外,按效率来说其实并不高,如果想要稳定的获取荣誉,两个阵容互刷一小时的收益远远超过认真打架的收益。不得不说有利就有弊,任何玩法都能被玩家玩歪。
关于荣誉系统,你有哪些想说的,不妨讲出来一起聊聊。