每个关卡都只有一张图,不会出现三段式或者二段式的“墨迹”过程,打不过就重来,万恶的体力系统终于被移除,只要你有能力,那么就可以一直打,如果能力不足,打不过就是打不过。虽然剑与远征的阵型对于战斗有一定影响,但是英雄的硬数值还是决定战斗能否胜利的关键,十方的大树英雄曾经创造了自己存活然后五杀胜利的记录。
其实离线挂机设定并不算是很新鲜的内容,但是在《剑与远征》中却是重要的资源获取方式,由于英雄升级和装备升级需要用到的物品较多,所以挂机时的收益就显得重要了,很可能出现这边推不动副本了,可能就差在装备和英雄等级,但是突然在挂机收益中得到了可以提升的物品,于是又可以愉快的推图了。
本篇《剑与远征》评测看起来并没有说到太多关于游戏的玩法剧透,984G十方对于本作的评价画风与玩法均讨喜,颇有刀塔传奇的影子,或许可以称为刀塔传奇升级?十连虽不保底,但玩上停不下来。可以看出莉莉丝在游戏节奏把握和长线养成上的功力越来越强,很多时候你觉得无事可做了,随便点一点发现又可以继续推进进程,而这些适时而来提升,绝不是偶然,984G十方言尽于此。