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魔兽世界怀旧服:新老玩家之争 MC难度到底降没?那就说说10年前(2)

[发表时间:2020-01-18 13:41发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

大螺丝血量确实减少过,但不是现在

2006年印象里有一个补丁的内容是“大幅度减少大螺丝的熔岩溅射伤害”,这是一个什么概念呢?曾经打大螺丝的队伍是强制要求全团火抗达成100的,如果强调火抗就必然需要牺牲输出,这就导致当年大螺丝下地能有30%,那就已经算是不赖的团队了。此外大螺丝下地后的小火人其实是会分裂的,但目前大家都能在小火人分裂前解决,这在曾经笔者的记忆里是做不到的,因为清理小火人所消耗的蓝会在影响下个阶段的输出,如此算下来难度就提升了。

交流变多

现在大家打魔兽世界怀旧服大螺丝一般会有人负责提醒近战位置,曾经语音没有普及的60版本这些全要靠近战自己去算时间,一次击飞就能倒两个近战。目前怀旧服的黑龙是削弱过的,P2的时候没有精英龙出来,但是几个深呼吸还是会困扰很多人。即便60版本难度不削直接搬过来,按照目前的电脑硬件和网络,以及大家的手法相信问题也不会太大。此外刚开60的时候没有攻略,插件也不全,很多公会其实还在依赖打字交流。举个例子,目前达到150的火抗就可以全程无交流的扛老十,这在以前肯定是做不到的。

过去的记忆

60级风暴前夕之前,那个时候去和没削弱的老十过招,如果能让它不下地,那是可以吹很久的一件事情。不少老玩家曾戏言“门神灭2个月警告”,意思就是MC门神得打两个月,按照那个难度黑E得打3个月,弄不好黑翼能玩到关服。但事实并非如此,大家的意思无非就是想说按照以前团本难度,就不会出现现在这些三大没毕业、伤害不够、导致各种不分G的破事,至于当年的副本是否真的难,其实并不那么重要

写在最后

现在大家觉得魔兽世界怀旧服的MC简单,一方面是因为版本天赋比曾经的版本要合理,另一方面也就是最主要的方面就是玩家的经验和意识,曾经在没有完整的数据和视频的情况下,大家想要了解MC全貌真的不易,而意识则是后来的玩家们与老玩家之间的最大不同之处,曾经打naxx电男一个正负极就能让不少人跑错方向,开荒MC时的表现就更不同提了。综合上述所有内容,其实不是MC简单了,是玩家们厉害了