984G >新鲜事

魔兽世界怀旧服:DKP的负能量 约束力常不足 规则可以朝令夕改

[发表时间:2020-04-13 11:55发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

魔兽世界怀旧服DKP的正能量部分我们已经说完了,根据事物的两面性,负能量的DKP笔者觉得也有必要说一说,免得被大家说成“有失偏颇”。G团眼中的DKP,往往就是比上班还累,大部分情况下是给包风剑的人白打工,这样的情况确实存在,但并不是全部,接下来笔者就从DKP的问题说起吧。

约束力常不足

魔兽世界怀旧服DKP公会最大的问题就是不严格执行规矩,规则可以朝令夕改,此前笔者见到一个猎人和盗贼抢毁灭的事情,并且是由于私人恩怨,所有人当然支持毁灭给盗贼拿,但是猎人也是完全按照DKP规则办事,出分最高,那么装备理应给猎人,如果想改规则,那么请在事后再改,而不是发现问题之后直接改,这对于DKP公会的公信力是一个极大的伤害。发现问题弥补问题需要一个过程,一个完美的DKP制度也是在逐渐完善,但是朝令夕改这种事却在多次发生,这也是大家不喜欢DKP的一个重要问题。

装备如何分配

相比于G团,DKP的装备都是轮流拿的,目的是怕有人毕业了就退会了。但是如何分配就有学问了,必须要保证每个人都有机会拿到,还要照顾到大家的情绪,但是这些到了G团就完全没问题,想拿风剑不用看T和团长的脸色,可以丰富自己多样的玩法,比如狂暴战、暗牧等等主流之外的职业在DKP团中就比较受限。

DKP团的特点是什么?

DKP团是团队价值和个人价值的绑定,现在大家为什么那么不喜欢DKP?就是因为副本难度降低,导致稳定的团队并没有显示出太大的价值。DKP一周一个CD完事了,但是如果有钱的话,那么打G团确实可以实现更多,问题还是出在副本难度,如果G团通关率下降,那么DKP依旧真香。上一篇内容笔者曾说好的DKP并不热衷于收人,因为人员足够稳定了,所以对于很多玩家说过的某某装备被黑了,其实问题的原因可能并不简单。