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剑与远征:有多少人因为狗粮被迫卡图?不仅转型无望 还动弹不得

[发表时间:2020-04-30 07:41发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

剑与远征卡图是日常操作,有时候是因为越级太多,有时候是因为阵型有瑕疵,有时候则会因为运气不佳导致对面只剩一人却功亏一篑,其实这些原因都是由一个问题造成的,那就是硬指标不够、只能去拼一个对己方有利或者极限的情况出现,但是把核心的玩法都放在拼几率上,这样的玩法能走多远呢?

有希望的卡住还是硬性卡住

剑与远征将体力的设定去除了,这就为大家提供了无限次推图的环境,只要你想推那么就可以去推,能不能过则是另外一回事。很多时候,当我们被对面碾压之后,自然就会收工停手继续提升,头铁的朋友和技术流玩家则会不断调整搭配去极限推图,但是对于大部分玩家来说,通过重复的调整与RE,卡住几个小时如果前进一关还算是不错的情况,如果一直不过,轻则氪金、重则卸载,虽然之后有的朋友还可能重装回来,但不回来的人也就不回来了。

卡图的核心的问题

其实接触几天剑与远征之后,大家就会看清楚游戏玩法,装备的搭配、英雄技能与机制的了解、神器搭配、阵容的搭配等等内容都会成为卡图的原因,但如果要问984G十方(笔者)最核心的卡图原因,笔者会毫不犹豫的说,就是英雄品质。英雄品质很重要,这一点所有人都明白,但是请问狗粮们在哪呢?虽然游戏内的钻石获取不少,但是英雄升阶的机制所需要的狗粮数量更多,笔者最想问大家的问题就是有多少人因为狗粮被迫卡图?不仅转型无望,还动弹不得。

狗粮的来源

剑与远征狗粮最直接的来源就是抽卡,其次还有各类玩法中获取到的紫色与蓝色石头,最稳定的狗粮来源其实就是没有稳定的来源,所有都靠运气说话,但是游戏设定却又不会允许一个号过于的“欧洲人”,所以大家的获取量在长期看来都差不多,换句话说就是大家都缺狗粮。即便是看起来获取狗粮最快的抽卡玩法,如果运气不好的话,每十连只会出三张,辛辛苦苦攒了2700,一个十连下来就想弃坑的心态笔者相信大家都有过,因为抽完了就跟没抽一样。