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​剑与远征:核心资源无掉落 但却到处充满“诱惑” 比如迷宫的马车

[发表时间:2020-05-04 16:12发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

剑与远征微氪与零氪的游戏体验差距不大这件事,笔者此前曾经谈起过一次,当时的结论是一切差距都会被时间抹平,当时遇到的最杠的一句话就是“几年之后你也会和弃坑大佬抹平”。抬杠这件事笔者一直觉得就是浪费时间,接下来笔者准备聊聊剑与远征是如何让微氪与零氪的差距不会太大这件事,内容会比较多,欢迎杠精找出一两个字眼在评论区开杠。

从迷宫英雄马车看来

异界迷宫在五一期间每日开放,984G十方(笔者)的8个小号和2个大号每天都要推一遍,加起来就是十次,此前隔日刷新的时候并不觉得迷宫能写出什么内容,只要大家凑齐BUFF和找到合适的英雄就不会难,事实也确实如此。但是近期困难模式中的怨灵马车引起了笔者的注意,打赢了就能获得强力英雄的加入,打输了就是一个艾雅之泪,并且不管输赢,都没有任何资源上的奖励。

即便拿到了英雄,对于通关的影响也不算大,笔者细想了一下,应该有几个月没有碰过马车了,如果击败马车中的英雄可以获得碎片或者其他资源的话,那么笔者非常乐于尝试。由此可以看出剑与远征核心资源无掉落,但却到处充满“诱惑”,比如迷宫的马车可以体验你没有的英雄,或者你没有培养起来的英雄在厉害了之后会怎样,进而引导大家去投入资源或者氪金培养,但是问题在于击败它本就是件不太容易的事情,何谈体验一说呢?更为主要的是击败它之后的奖励实在是拿不出手,而剑与远征一向如此。

关于积少成多这件事

剑与远征中最核心的资源是什么?或许有朋友觉得是红瓜子,笔者非常赞同,因为英雄专武20到30的提升全靠这些红瓜子,并且掉落很少。但是问题又出现了,如果没有英雄,那么这些红瓜子有什么用?所以英雄本体才是剑与远征的核心资源,所以笔者才说剑与远征中关于积少成多这件事,其实就不存在,不管大家如何积累经验、金币、金银红瓜子,没有英雄一切都是空谈,而如何能获得英雄?只有抽卡。