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剑与远征:囚时之界首日总结 圣物全部留好 进攻时最好做沟通(2)

[发表时间:2020-05-31 11:23发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

做好主攻与开拓分配

进攻时最好做沟通这件事对于囚时之界这个团本来说实在是太难了,大家几乎都是各玩各的,基本上没有沟通,所以对于号多的玩家来说,靠自己的能力去吸引其他人加入或许是一个比较好的做法。如果大家各自为战向BOSS冲击,那么这个进度是绝对无法与合作相比的,且不说进度的快慢,体力上就无法兼顾。第一次玩团队远征,到底多少什么样程度的战力和配置能够攻克各级城镇还没有总结出来,一旦进攻失败就会损失体力,这样的尝试至少在目前来时得不偿失的。

最好的解决办法其实就是战力低的玩家开疆拓土,如果能打得过城镇最好,如果打不过就开路,之后与高战力成员连接之后,可以为高战力队友节省体力,把城镇都交给他们进攻,这样团队利益才能最大化。说到这里大家能明白984G十方(笔者)为什么建议号多的朋友选择统一时间进入团本了吧?大家都是第一次玩,配合生疏是很正常的,之后再打就会好很多。总结一下就是,低级的开疆拓土收割低级城镇,高级的有选择性进攻,主要目标向BOSS开进。

最快的组合

神魔队的优势在团队远征中优势非常明显,只要先点了辅助再点游侠就可以凭借自身实力碾压大部分对战,并且每次至少拿到两星,这是可以理解的,毕竟要对衣食父母友好一点。对于平民玩家来说,法师和游侠是比较好的选择,至少有一系的圣物要很突出,这样在攻坚的时候才有足够的伤害输出,虽然在一段时间之后大家的实力都会提升的特别明显,但是在初期还是尽量稳妥一点,不要浪。

写在最后

剑与远征囚时之界作为团队远征的首次尝试,笔者认为还是比较成功的,不管怎样都算是有了一个大家一起玩的内容,并且很有新意,只是有了团队远征的4倍速战斗之后,每日迷宫就显得非常拖时间和浪费时间,幸好这个终于结束了,大家可以把精力放在团本上面。关于团队远征的其他经验,我们明天继续分享。