快节奏的游戏对局不等于快速结束战斗,快节奏除了意味着操作变多变复杂之外,并不意味着能快速达成战斗目标,大多数竞技游戏的目标为推平对面基地或者主城,《荒野乱斗》则有多个结束战斗的目标,这是王者荣耀和皇室战争做不到的。此外最重要的一点就是平衡性,以前面笔者提到的碾压局为例,为什么会形成碾压局,就是因为一方积累了足够多的胜势,最终形成了胜利的结果,劣势一方除了自身技术原因之外,没有翻盘的能力和机会也是一个重要原因。
没有翻盘的能力可以归结为实力不济,但是如果能在游戏机制上为劣势方提供翻盘的可能往往会成为衡量一款竞技游戏是否具备平衡性的关键一环,《荒野乱斗》处理这个问题的办法就是反其道而行之。优势方固然可以积累胜势滚雪球,但是劣势方同样可以孤注一掷,比如优势方击倒一名对手可以获得积分加一,但劣势方如果击倒一名胜势方成员却可以拿到加二或者加三,不管胜势还是劣势都是暂时的,不努力到战斗的最后一刻,双方都不能轻言胜利,这就有趣了。
或许朋友看到这里会说了,“你说得这么热闹,是为了让我们去外服忍受延迟吗?”,之前确实是这样,想要体验就必须去忍受网络这一关,但是6月9号《荒野乱斗》的国服终于到来了,大家再也不用去承受游戏之外的痛苦,并且国服的一切都会重新开始,对于一款已经在国外火爆的游戏,这样从头开始的机会真的不多。
只需要考虑走位和攻击,不需要攒钱出装刷野,二到三分钟结束一局,输了也没那么挫败。差点忘了说,《荒野乱斗》的开发商就是曾经推出过《部落战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》的Supercell,那么,还用多说什么吗?