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魔兽世界怀旧服:哪个职业打团最累?都说DPS累 但治疗也不轻松(2)

[发表时间:2020-06-20 17:03发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

术士单独说

不少术士都说自己打得累,有的术士是因为没毕业,所以要经常换装备,同时还得担心OT,要上各种诅咒,抽碎片DPS容易不达标,根据情况选择用法伤装还是命中装等等,就这样还总是被说成是工具人,一旦倒地再起来就没BUFF,喊人上BUFF还经常找不到。不过术士胜在技能和玩法较多,上限还是不低的,只是出了散件要跟法师对彪。

总结一下

DPS与设计师斗,治疗在与玩家斗,假如团队固定,T的情况就很熟悉了,只要了解T的情况,那么DPS的输出环境就会好很多,如果团队不固定,打一会也能看出端倪。但对于治疗来说,由于不同玩家的手法装备天赋都存在差异,比如牧师在开荒阶段斗喜欢堆蓝量,结果被疗效牧师拿到恢复权吊打,现在大家意识到了恢复权的重要性,于是牧师也需要抢奈泪了。对于治疗职业,了解多轴手法也是提高治疗量的技术之一,当大家会了效率最高的毛治疗量手法,硬件就成了唯一能影响治疗量高低的因素,所以对于手法单一且不熟练的治疗职业玩家来说,提升自己手法,还要了解怪物技能、远程与近战技能使用,学会观察T和其他治疗的手法,都会影响治疗量。

写在最后

本篇魔兽世界怀旧服团本最累职业杂谈基本到这就结束了,不少朋友都说DPS累,但治疗也不轻松,问题就在于团本都是碾压,不少的野团都是毛DPS和治疗量,全程BUFF没人会去主动解,都是团长喊破嗓子说必须得解了才有人去解一下,并且这一下还会影响他们毛DPS和治疗量;拉人也是如此,小怪的时候倒一两个人,团长说后面的人去救一下,结果前面先开小怪,然后没一个治疗去救,大部分都会跟上去毛治疗量,团本的难度、职业的难易成了次要因素,最难解决的问题其实还是人。