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虚幻5强到没对手?或将颠覆游戏业?其实国产游戏早就用上了Unity(2)

[发表时间:2020-06-24 14:08发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

那么虚幻5又解决了什么问题呢?

通过演示Demo中,我们注意到了虚幻5可以实时将高精度模型转化成低精度模型,并且不需要太多人力干预,只要是在机能范围内,那么虚幻5可以自动做到流畅运行。此前高模转换成低模的工作量十分巨大,并且转换之后还要经过数次调试,效果还未必够好,此为虚幻5解决掉的难点之一。

第二个难点就是全动态的全局光照,这就让贴图环节省去了大量的工作,不管是昼夜交替还是风、霜、雨、雪、黄昏,统统交给虚幻5即可,如果开发人员突发奇想,准备随意在场景中加入一些光源,都是可以实现“所见即所得”的效果,不仅能让视觉效果更加真实,还能解决预先设定光照所出现的穿帮可能。如果用一句简单的话来总结,那就是曾经大家想要让照片变得漂亮,修图的时候不仅要考虑光照,还要考虑场景协调等等因素,而现如今凭借“一键”就可以解决所有问题,就是这个道理了。

接下来就到了动作效果了,相信大家已经猜到,虚幻5同样可以实现全自动实时调整的效果,设定好人物建模,再设定出一个场景,接下来想让人物在场景中旋转跳跃不停歇都是可以的。说到这里,其实国产游戏早就用上了Unity,《剑网3:指尖江湖》与Unity合作,其中的效果相信大家已经在游戏中感受到了。除此之外,虚幻5还实现了卷积混响和环境立体声渲染,也就是说,从“光”到“影”再到“音”,视听效果一次性都被虚幻5搞定了。

总结一下

未来的3A大作,依旧需要建模、贴图、动作捕捉与音效,但是有了虚幻5之后,大大解放了开发商的人力与财力,开发成本和门槛的降低对于中小团队来说,如果拥有优秀的创意,那么完全可以逆袭大厂推出的大作,这对于玩家来说无疑是一件好事。

当高昂的开发成本不再成为阻碍,优秀的玩法便会涌现,这是此前被无数次证明过的规律。