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魔兽世界怀旧服:想杜绝混子不难 难在组人打本3小时 算数据3小时

[发表时间:2020-07-06 00:37发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

魔兽世界怀旧服TAQ更新前的这段时间,混子们是越来越会玩了,直接导致了很多玩家暂时AFK,趁开门之前先休息一段,但是这一段时间想认真打团的朋友就不开心了,于是有人开始想办法,既然都不喜欢混子,为何不换个分金方式?但其实更好的解决办法不是没有,问题出在费事。

比如这样做

目前的金团一般是四十个个人,如果可以到二万,那么TN工具人可以给固定工资,16个人给16份就是8000,剩下24份按照伤害比例分,比如第一名打到了6%输出,那么就分12000✘6%=720,混子只打了2%,就只能拿到240g。其他的奖励和补助可以在总收入中扣除,剩下的再计算。这样不消费和不打算提升的人,每个CD只能赚到别人毕业号三分之一的工资,前三无望的也不会像以前那样混了,只要多劳多得。最麻烦的可能就是团长了,因为计算起来比较累。

怕是4个小时都组不到人

金团按百分比分金的想法可以说是很理性,但不符合实际,怕是4个小时都组不到人,不仅是因为很难完全统计的问题,还会出现其他各种问题,所以百分比这个办法无法实现。比如TN更容易划水,而且对很多工具人不太友好,该驱散的职业不去驱散,该放逐的职业不去放逐,猎人凝神可能都要放弃了。直接一点,比如术士是上诅咒还是挂痛?法师还驱散么?如果组里有萨满和猎人,别人组里没有这两个职业怎么办,很可能出现“龙人谁爱去风筝谁就去风筝,反正我不去”,诸如此类的情况会比比皆是。

增加DPS补助可行吗?

如果换一种方法,那就是补助DPS,DPS前五拿100,前十拿50,其实黑翼现在不少团就是这样,前十近战100,其他职业50,但还是照样有混子存在。根源在于大家都是目前怀旧服的这个难度的受益者,如果还要细分出谁受益大、谁受益小,有一点吹毛求疵。如果说很在乎收益和付出就自己开团,不管怎么打都是赚的,话说到这里,984G十方(笔者)最想说的就是,不得不承认,这是个靠混子开团的怀旧服。