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MOBA游戏就该又臭又长?荒野乱斗:几分钟就好,毕竟大家都挺忙的(2)

[发表时间:2020-08-01 15:46发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

荒野乱斗确实没什么“深度”

如果单纯地从时长上考虑,30分钟的王者确实要比3分钟的荒野看起来更“专业”,前提是“专业”以耗时为标准去考量。但G哥对此有不同的看法,如果一件事以耗时为标准,像极了提倡加班的公司规定,明明可以8小时内完成的工作,非要拉长到12个小时,没事干就必须在公司“靠时间”,于是效率这件事就无从谈起了。

如果获得的快乐是一样的,那么谁的竞争力更高呢?在剔除了符文、等级、打野等一系列MOBA手游常规的设置之后,荒野乱斗双方的对拼内容集中在了操作、走位、战术选择、阵容搭配上,所以才让荒野看起来确实没什么“深度”,但是某水果手机将“极简”的概念推向市场并获得成功之后,我们发现把万事做到极简才是最困难的。

极简了之后的荒野乱斗可以将一局对决压缩在3分钟,并不是因为深度和厚度不够,而是将用户获取快乐的过程做到了最短,该有的操作与策略一样都不少,多种游戏模式的获胜目标并不一样,在一定程度上还解决了游戏公平性与英雄强度的平衡,没有万能的英雄,只有最适合英雄发挥的模式。难道MOBA游戏就该又臭又长?荒野乱斗表示几分钟就好,毕竟大家都挺忙的。不管你在等车还是蹲在马桶上,掏出手机就能来上一局,打完之后该干嘛干嘛,换成“万物起源”你再试试?

写在最后

不管对局是需要30分钟还是3分钟,适合自己的就是最好的,但如果仅凭对局时长来评价两款作品的高下显然有些武断,如果荒野乱斗目前的表现还不足以证明自己的优秀,过段时间我们结合荒野的市场表现再聊。最后一个问题,难道“时间长就是正义?”,至少G哥认为3分钟一局的MOBA,一样可以对飙那款“万物起源”。