《荒野乱斗》目前拥有38位特色鲜明英雄,可深入研究的打法与配合并不少,与大部分MOBA作品不同的是,由于对局不再是以推塔为主,还存在不同的胜利条件,所以英雄平衡性这件事被处理的较为巧妙。比如以争夺宝石为目标的模式中,拿到10颗宝石并保持15秒就可以带走胜利,如果被夺走,那就意味着可能被翻盘;在吃鸡模式中,血厚手长伤害足的英雄自然胜率较高,但是问题就在于某位英雄在吃鸡模式中可以强到“横着走”,到了宝石模式可能马上就变成唯唯诺诺的下水道。
这样一来,游戏的包容性就出来了,不管你是大神级的操作怪,还是刚刚入门的菜鸟,2到3分钟一局的对局很快就会结束,如果觉得玩出了感觉,那么就可以一直打下去;如果输得较多,就可以切换模式找找感觉,就算是掉分了,几分钟之后就能打回来。说到这里,如果大家以为《荒野乱斗》是一款轻量化的休闲游戏,那就有点狭隘了,目前荒野的相关联赛已经初具规模,这并不是一款看似简单的MOBA作品。
江山代有才人出,各领风骚数百年,此前几年的竞技游戏作品都拥有较复杂的运营,对于英雄使用来说还需要一定的熟练度,相关电子竞技赛事也进行的如火如荼,对于想要进入其中的玩家来说,入门门槛真的不低。随着时间的发展,化繁为简的作品也顺应时代出现了,随时随地来上一局并且不会耽误太多时间这件事,对于当下的快节奏社会实在是太贴心。
至少G哥认为,目前最符合时代需求的MOBA手游就是《荒野乱斗》,原因就在于游戏对局时长的决定权,回归到了玩家手中。