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仙境传说RO手游牧师无限塔队伍配置推荐 无限塔MVP层如何应对

[发表时间:2017-03-03 16:06发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

自上周通关无限塔后,就想写一篇关于无限塔方面的文章。虽说获取收益的效率没有mvp来得快,但好处是没人抢,掉落物品按各人计算等。当然,现阶段无限塔玩法的主要目的是对一个队伍实力的检测,打倒mvp和打通无限塔,得到的喜悦是不一样的。还是那些老话,在此只分享我的经历以及新得体会,并不是在告诉你必须是这样的,多动脑筋思考,你会发现,你也是如此具有能量的大奶妈。

首先第一部分:塔内怪物构成及一些介绍

关于“塔”的介绍,各大网站都有很多,关于任务引导,玩法方式等,我只说其他攻略内没有提及的,其他请参考wiki资料。

“塔”的cd是每周一05:00更新,即,在更新之后可再次获得每层的奖励了。

塔内的怪物强度(伤害、血量)是逐层递增的,増幅系数官方未提供资料,故不具体细算了。例,80层小怪(非mvp召唤的犬妖模型4只)刺客3层毒每秒掉17000-21000每秒。反向推估算单怪总血量30万-35万。

“塔”里大概共分为三种类型的地图,普通层、mini层、mvp层。

塔内共80层,每个阶段的第10层都为mvp层,特点就是怪物内包含至少1只mvp,且地图样貌更变为mvp层专有战斗地图。

地图样貌如下:

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每个阶段的3、6,(例13 26 33 56等)皆为mini层,特点是怪物内包含至少1只mini怪物,地图样貌与普通层相同。

除去以上mvp层,mini层,其余皆为普通层,特点是只有相应阶段层数的小怪,地图样貌如下:

有一个小技巧就是,各数字线路的A、C、D的mini、mvp怪物构成是不一样的,例如你遇到了不想要的掉落目标,又或者说棘手的敌人,可以尝试换线。