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许嵩+神武2玩跨界 精品化时代下的泛娱乐标杆(2)

[发表时间:2017-03-23 14:53发表来源:多益网络频道作者:多益网络]


  而作为青年歌手的许嵩在过去的几年时间里,除了大家所喜爱的中国风之外,也在一直在尝试和探索更多的演绎风格,试图创作出更多诸如《今年勇》等这般能打动人心,带给听者以快乐的音乐作品。因此与其说是因为二者拥有相似的发展经历,倒不如是追求快乐的共同爱好促成了双方的合作。
  事实上,在泛娱乐的概念里,很多厂商都看到了泛娱二字,却唯独漏了最后的乐。在开荒的时候,这种广撒鱼的方法或许能够获利一二,但终究这种需求还是要回归到能带给人快乐的精品上。
  将快乐进行到底 精品内容下的自来水效应
  应该来说,不管是许嵩献唱《今年勇》时粉丝们的轻声附和,还是嵩鼠、小吉祥等人出场时现场的热烈反响,《神武2》同“快乐使者”许嵩此次在演唱会上的联动都是一次非常成功的跨界尝试。但在跨界传播快乐这件事情上,双方的合作又不仅局限于此。

神武2


  在创作《今年勇》之初,许嵩便跨界以游戏设计师的身份制作了一只游戏萌宠,憨态可掬的嵩鼠虽是后来者,却在极短的时间里成为玩家们最爱随身携带的萌宠之一。伴随着《今年勇》风靡网络,玩家和粉丝们也都纷纷在第一时间发表各自的心情解读,在不少的社交平台上掀起了一股歌词的“解读”浪潮,凭空诞生了一种叫只有《神武2》玩家和许嵩粉丝才懂的《今年勇》段子。再加上此前《神武2》在游戏中举办的“神武好声音”活动形成的前后呼应,这场游戏+音乐的跨界活动已然被推向了一个高潮。
  对泛娱乐产业来说,其本质目的便在于打造一个全方位的粉丝经济,而分享无疑是构建这个新型经济体系的命门所在。换句话说,一个无法引起自来水效应的粉丝经济,根本不足以支撑起一个泛娱乐的概念。
  打破次元壁的跨界 游戏+音乐的双赢
  但不管对《神武2》还是许嵩来说,这都不是问题所在。3月18日演唱会上,《神武2》的现场空降,将线上线下的合作彻底打通,为这场游戏+音乐的盛宴暂时画上了一个圆满的句号。

神武2

  从演唱会开始之前,微博上就有大量粉丝表示期待许嵩在其他地区的演唱会,演唱会当天,仅《今年勇》现场演出视频的阅读量便超过了两百万,在以许嵩粉丝为原型设计的萌宠嵩鼠及其他两个游戏角色登场后,微博上还出现了一股“科普”热潮,直接将网友们对于歌曲和游戏之间的话题讨论推向了一个顶峰。
  除此之外,《神武2》还与本次演唱会打造了线上线下的立体化营销,从电梯到公交站台,再到户外写字楼,随处可见这场游戏+音乐的跨界合作。而为了应援自己爱豆的自我突破,还有数万粉丝自发在微博、朋友圈、VAE+许嵩贴吧等平台扩散《神武2》+许嵩演唱会的内容,在悄然无息之中,为这场立体化的营销补上最关键的一环。
  无形中,多益网络的泛娱乐策略,已经将《神武2》端游、《神武2》手游的玩家同许嵩的粉丝们进行了一次大糅合,或许很难界定到底是许嵩的音乐反哺了游戏IP,还是游戏玩家助力了许嵩的音乐,但不管是哪一方,相较于此前,都多了一种可以轻易触碰到的快乐。
  不过,我们也相信,《神武2》同许嵩的跨界之旅并不会就此结束,在拥有精品内容护航的前提下,多益网络接下来就游戏和其他领域的联动或许会更加值得我们期待。
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