网游化带来的交互
首先是玩家之间可以进行交易,交易的内容目前未知,或许是道具,又或许是委托,等到公开测试时我们再看。然后就是员工的技能系统,CEO相当于玩家,员工分别具备开发和售卖的能力,这些都符合网游的设定,就是主公和武将系统,而主公需要强化,武将需要抽和强化。
其他改变
开罗《游戏发展国》曾经出场过的人物,有一部分在新作中有出场,另一部分为原创人物;工作室可以同时开发多部作品,可用金币加速完成;园区系统,玩家之间交易;员工不再应用职业设定,那么比拼的就是技能和颜色了,或许还有装备。
以上就是《游戏开发物语OL》的所有消息,你是否期待?