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一刀一个小学生《刀剑兵器谱》为格斗而生(2)

[发表时间:2017-04-26 13:42发表来源:杭州萨满频道作者:杭州萨满]

      当然,挥拳踢腿舞剑的时候均有不同的出招速度和回收速度,击飞、浮空和扣落等都会有不同的加速度和抛物线。跳跃、闪躲、格挡等不同的行为也会对应呈现出不同的僵直、惯性、作用路和反作用力等物理反馈。让整个格斗对战更讲究操作和出招的判断,拒绝无脑连招放技能。

【真人动作捕捉 极致打击质感】

      而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,采用真人动作捕捉技术,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。

    为了进一步提升游戏的打击感,《刀剑兵器谱》除了通过声音和打击效果来提升打击感之外,还通过上述所说的强化物理质感来表现。作用力和反作用力、质感和量感,强化打击者和被打击者所必须遵循的物理定律的表现,所以给玩家拳拳到肉的感觉。

    群侠并起快意恩仇,空手夺刃逆袭制胜,百般兵器刀光剑影,一起来《刀剑兵器谱》中约战群雄威震天下吧!