984G >新鲜事

魔兽世界7.0循环与技能安排详解

[发表时间:2016-10-08 15:28发表来源:984G频道作者:铁皮罐头]

增强萨满的技能循环按照以下的优先级来执行,注意单体和AoE没有区别。(译注:注意自己的天赋,没有点的天赋请跳过)

保持石拳和山崩的BUFF

用冰封来保持冰雹的BUFF

如果范围内有3个或以上的目标时施放毁灭闪电

使用风暴打击(注意风暴使者的触发)

使用石拳,如果你的漩涡值在130以下并且石拳有2层充能

保持火舌的BUFF

召唤你的野性之魂

激活毁灭之风

如果你点出了毁灭风暴那么施放毁灭闪电

当漩涡值超过110的时候使用熔岩猛击

使用石拳来获取漩涡值

使用火舌

如果你不在近战范围那么施放闪电箭

魔兽世界7.0,循环,技能安排详解

你大部分的伤害来自于风暴打击、石拳和冰雹。这个专精的核心部分就是保持你的个人BUFF并且尽可能避免漩涡值溢出。增强是相当程式化的专精,这意味着没有太多意外发生,轻松流畅地把握你漩涡值的起落是很重要的(译注:有些意象化的说法,换言之叫找到感觉)。集中关注你的个人增益并且在可用的时候充分利用好风暴打击。熔岩猛击只是用来倾泻你的漩涡值避免溢出,所以注意不要过度使用。

如果需要更多关于开场爆发的分析,后文会有提及。

重点分析

毁灭之风

毁灭之风是个非常强的1分钟冷却技能。风怒的触发会立刻带来大量的漩涡值,让你可以随意使用像熔岩猛击这种消耗技能。你也可以防御性地使用,比如在受到大量伤害期间花费制造出的漩涡值来使用治疗之涌。尽量在使用毁灭之风前消耗掉大部分漩涡值,否则你可能因为获取了大量漩涡值而导致溢出。

毁灭闪电的分析

看到毁灭闪电会很自然地认为它只有在AoE场合使用,但实际上如果你点出了毁灭风暴天赋那么它在单目标情况下同样有效(需要你的目标不会跑出伤害区域)。注意你在AoE或者多目标场合下的站位,保证你在施放毁灭闪电时所有目标都在你前方。

第二层天赋

第二层天赋为团队使用和个人机动能力提供了更多的灵活性。由于石拳和火舌都有10码的范围,所以在考虑天赋时不用太关注开场距离和走位的问题。

狂野扑击可以让频繁有ADD出现的战斗中在战场上移动变得更简单一点,但意味着不能点出狂风图腾这个可能是军团版本中最好的团队移动技能。幽魂步提供了足够的机动性,所以依靠狂野扑击并非很有必要。

狂风图腾应该是你的不二之选,因为它能提供一个可根据需要去刷新的范围不小的移动加速区域。狂风图腾说明上写的是“10码范围”,实际上是半径10码,可以让你创造出一个直径达20码的区域用来弥补近战和远程之间的巨大差距。

降雨是个不错的想法,但目前它提供的治疗量太少。多数情况下你从狂风图腾中获得的收益远大于降雨那点可怜的治疗量。

“传染”机制

部分增强的自有BUFF(火舌和冰雹)也可以从“传染”机制中获益了,意味着它们在持续时间的30%以下刷新时可以无损。刷新之后的最大持续时间将加上原来的剩余时间,让你在刷新的时候有更大的灵活性。理想情况是,你可以在风暴打击冷却并且风暴使者没有触发的时候刷新。你同样应该关注你当前的漩涡值状况来避免溢出。记住,石拳和火舌都有10码攻击范围,所以当你面对让你不得不临时离开近战范围的战斗机制时,正是利用这额外攻击距离进行BUFF刷新的最理想时间。刷新时间点如下:

火舌4.8秒

冰雹4.5秒

(译注:这里的分别对待存疑,因为火舌与冰封持续时间同样是16秒,应该按16*0.3=4.8秒计算)

记住,只要当你的BUFF持续时间少于以上范围时,你就可以安全刷新,而你剩余的BUFF时间将会添加到新刷新BUFF的最大持续时间上去。

治疗之涌

如果漩涡值足够,治疗之涌会消耗20点漩涡值变为瞬发。这提高了你的生存能力与灵活性,特别是在面对即将到来的大量伤害时。某些战斗机制下你可能会远离BOSS以及治疗者,这时候该机制将会非常有用。不要忘记这个奇招,它会一次一次的拯救你!

闪电箭

闪电箭既不获取也不消耗漩涡值,伤害非常低,但它是个40码的瞬发法术。如果你被迫完全脱离近战范围,你可以依靠它造成一点点伤害直到你回到BOSS范围。但你应该避免在其它情况下使用闪电箭,因为它会重置近战攻击计时,导致你在近战范围内的伤害损失。(译注:闪电箭是可以触发一些饰品效果的)