战斗系统打击感一般 手感无从谈起
左边摇杆右边技能是ARPG手游的标配,虽然三线式的战斗设定使躲避按键得到了节省,但换线的手感成本依旧很高,加之不能急冲急退,一旦遇到霸体与硬直的情况,玩家几乎无计可施。
技能的表现非常绚丽,但人物之间的平衡还有待商榷,在微操不能完全展现的条件下,只能靠拼人物的硬数值,如强化、星级等元素。此外,自动战斗时的英雄攻击设定还需优化,目前版本的自动战斗较坑。
满满的国产手游设定
首充、VIP、开服狂欢等常见内容在本作中一应俱全,984G十方对此表示理解但不认同,还是希望能有一些创新性的设定,目前这套玩法或许是流水表现最好、最成熟的系统,但真的没什么新意。
总评
我们并没有拿《航海王激战》与某大厂同为大IP的动作手游火XX者相比,毕竟人家有时间有财力去打磨品质和数值,但以目前《航海王激战》的表现,着实对不起玩家们的期望,希望尽快打磨改造,不要浪费了这么好的IP,毕竟航海王还是动作类型的游戏才比较好玩。