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中国独立游戏生存力增强 失落城堡重压下突围而出

[发表时间:2016-09-07 22:16发表来源:腾讯游戏频道频道作者:腾讯游戏频道]

中国的是这个星球上人口数量最多的国家,没有之一。

这个国家里的受众对电子游戏非常饥渴,但由于方方面面的因素,这个国家的游戏市场已被各种盗版游戏和免费游戏占领。不过,由于Steam商店从去年开始支持中国的电子支付平台,这种情况已经开始慢慢发生转变。

在今年的九月份,中国独立游戏《失落城堡》(Lost Castle)将会发布Early Access(抢先体验)。这款作品目前的销量已经达到了13万份,其中大约10万份卖给了中国的玩家。


中国独立游戏

曾经与中国的游戏开发商合作了四年之久的伊恩·加纳(Iain Garner)现在是《失落城堡》的发行商Another Indie的代表。Steam平台支持中国的电子支付平台并未给中国的免费游戏带来冲击,但是却给玩家们提供了更多的选择。“通过Steam平台真正带来影响的第一款游戏是《侠盗猎车手5》(The Grand Theft Auto V)。”伊恩·加纳说道,“与世界上其他地区的国家一样,这里的玩家也在迫切等待着这款游戏的发行,而当这款游戏刚一上市,许多人当下就决定购买正版的作品。从那时候起,Steam商店在中国地区的收入就保持稳定的增长,根据SteamSpy的数据,中国现在已经是Steam平台的第三大采购方。”

除了中国玩家付费游戏消费增加之外,加纳还看到更多的中国玩家开始愿意支持本土的独立开发商。“《失落城堡》在Early Access之前就在中国取得了60000份梦幻般的销售表现就是得益于此。”加纳说道,“尽管几乎没有做什么市场推广,但是销售数量现在已经上涨到了100000份。”


中国独立游戏

“我们并不是唯一的特例。”加纳表示,“另一款名为《归家异途》(Home Behind)的中国游戏虽然制作并不精良,但是已经卖出了60000份了,并且还没有推出Early Access。这款游戏的开发商在发行这部作品的时候并不知道Early Access是什么。”加纳还列举了一些即将在未来十二个月内推出的其他中国国产独立游戏,比如《代号:硬核》(Code: Hardcore,暂译)、《蜡烛人》(Candle Man)、《ICEY》以及《我就是英雄》(I Am The Hero)等。

绝大多数中国玩家谈论本土独立游戏的渠道都是在微信上,这是中国主要的社交媒介平台。他们同时也会参加一些活动和会议。“目前最受欢迎的集会是IndiePlay,与今年的ChinaJoy( 专题 )共同举办。”伊恩·加纳说道,ChinaJoy是中国现在最大型的数字娱乐展会,“这是一个汇集了玩家和开发人员的集会。国际上也有其他的会议,但是比较突出的只有北京Comicon,这个活动给独立开发商们留出了巨大的空间。”


中国独立游戏

虽然眼下中国独立开发商的境况大有好转,但是他们依然需要面对严峻的挑战。“改变中国玩家玩免费游戏和盗版游戏的习惯难度非常大。”加纳说道,“玩家们已经习惯于这种现实,并且许多玩家并不接受游戏需要付费这种概念。”除此之外,Steam所支持的中国本土在线支付平台中,并不包括在中国最受欢迎的两个支付平台——微信和支付宝,这两者在中国的地位就相当于谷歌钱包(Google Wallet)与贝宝(PayPal)。


中国独立游戏

“其他的障碍则主要来自于政府方面。”加纳表示,“中国拥有严格的审查制度,这让游戏开发变得非常艰难。Steam现在只是钻到了一个空子,让开发商可以通过Steam商店,在不接受审查的情况下将游戏卖给中国的玩家。如果走正当的法律程序,即便是像《失落城堡》这样的游戏,也需要通过层层的审查,因为里面出现了卡通的血浆与骷髅。这也意味着绝大多数开发人员仍然是在针对西方市场来设计游戏,而非中国市场,因为他们不知道这样的空子什么时候会被堵上。”

不过,加纳对中国独立游戏开发的未来仍然很乐观。“《失落城堡》是即将掀起的独立开发热潮的第一波浪头,而在这其中,中国是非常值得留意观察的市场。”加纳说道,“所有这些游戏都想要得到西方市场的认可,因此这些优质的中国游戏在未来几个月如何涌入西方市场是非常值得留意的一件事。”