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属于电竞的消费升级时代:GOIN以碎片空间打破线下桎梏(2)

[发表时间:2017-07-29 21:10发表来源:984G频道作者:Leona]

新标准 | 

这是一套现实世界和虚拟世界之间价值交换的“货币体系”

除了快乐,玩家还可以更多的了解自己在综合能力。何为真正了解自己的游戏综合能力?怎样去评定一个人真正的游戏能力?这在之前的漫长时光中都是一个难以度量的认知盲点,而这个盲点又进一步地阻止了我们往更高层次去求索。

“达芬奇和贝多芬比赛玩《节奏大师》谁更容易获得胜利?” “是什么决定了玩家在游戏中的胜利或者失败?运气?熟练程度?还有没有其他的什么?” “《英雄联盟》的高手就一定擅长玩《守望先锋》吗?”—— 因为现有认知当中,缺乏一个真正评估游戏能力的衡量标准和呈现方式,我们在有关游戏力评估的问题上重重受阻,而九维竞力则很明确地对症下药,提出了一套实现现实世界和虚拟世界之间价值交换的“货币体系”。

 

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麦田互娱CEO、CrossFit TianFu创始人 朱琛

(图片源于网络 摄影师:何雲 数码师:朱骏 )

九维竞力的理论由麦田互娱CEO、CrossFit TianFu创始人 朱琛提出,该理论是结合了美国哈大学教育研究院的心理发展学家Howard Gardner多元智能学说精髓,并融合了风靡欧美市场的CrossFit健身训练的科学模式,形成了一套适用于游戏力才测评的理论和标准。

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九维竞力分析图

根据美国哈佛大学教育研究院的心理发展学家Howard Gardner的多元智能理论,可以了解到人类的智能至少可以分成9个维度。而玩游戏是需要能力的,九维竞力按照科学性分析,对游戏玩家的基本能力进行了九个种类的划分,展示人们在参与挑战过程中所展现出来的不同的行为能力。

GOIN的玩法即是实现了在多维的虚拟环境中,通过游戏比赛的方式,邀请参与者加入挑战 ,并 经由挑战获得的分数来进行统计量化。这个通过虚拟的挑战(游戏)所获得的智慧轮廓的分值,我们称之为 “ 多维竞力” 的分值(在目前的理论认知中是“九维竞力”)。

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通过综合能力的评估,玩家会被推荐到更与自己相关度更高的游戏体验中,而在这个过程中,匹配到的也是和自己综合能力更为贴近的玩家。通过线下的实践,这样的活动本身乐趣和后续对于社交体验的提升吸引了大量的电竞用户参与,甚至有不少轻度的用户,也愿意在线下实体体验这种全新的玩法。