氪金系统拆解
《剑与家园》拥有策略游戏的建城玩法,加速道具是一个消耗点;英雄系统的体力恢复较慢、受伤较快,此为第二个消耗点;其余如道具优惠,首充等玩法为第三个氪金点,别着急,以上只是本作相对轻氪的玩法。
英雄的获取几乎都和氪金挂钩,《剑与家园》无强势英雄将会寸步难行,早氪会形成时间上的巨大优势,因为一旦慢了就会失去争夺城市的先发时间优势以及后期的守城优势,面对多公会的车轮战,没有强大的实力是无法保持胜利果实的,那么问题来了,怎样才能拥有强大的优势呢?大家懂的。
总评
策略游戏从来都是给人一种氪金大户的游戏类型,但做到《剑与家园》这个地步令人匪夷所思,984G十方从未对任何一款游戏产生过如此失望的感觉,甚至不希望大家尝试,因为这样的吃相过于露骨,不值得提倡。