《剑与家园》是由著名游戏《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏耗时三年打造的一款……我们勉强称之为SLG类型的游戏吧,为何如此勉强,原因就在于本作的玩法融合了策略、角色扮演、养成等诸多元素,却又都不明显。作为一款打磨了三年的作品,制作方的目的在最初就非常明显的表达出来:我就不套路了,你们直接氪金吧。
画风并不出彩 操作多处逆天
作为一款国战类型的手游,《剑与家园》将多数精力都放在了战斗优化上,尽管偶尔出现的“转圈”会破坏体验,但优化能做到如此程度值得称道。只能适度缩放的画面令游戏在画面这一项上失分不少,整体偏小的感觉充斥着游戏时间的每一秒,并且时常会出现被其他玩家遮挡奖励的情况。
大地图操作上除了部分缩放,几乎不存在滑动操作,在触屏设备上无法滑动的感觉非常糟糕。而在战斗中,滑动操作终于出现,由于整体战斗界面的局促,极易容易贻误战机,尤其是在中后期面对强大PVP对手的时候。