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《剑魂:猛烈之战》评测:ARPG王者之作 只可惜口碑毁于氪金(2)

[发表时间:2017-11-12 15:45发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

系统玩法复杂 装备库与技能库结合紧密

《剑魂:猛烈之战》将装备、属性与技能结合在了一起,这是与以往作品存在较大区别的设定,并且装备外形实时可以反映在游戏中,也就是“纸娃娃”系统,此点设定曾深得MMORPG玩家认可。

装备拥有6个系别的属性设定及技能设定,想要刷到自己心仪的装备并不容易,所以在无形中增加所有玩家的爆肝成本,无论大R还是平民,刷刷刷是无法避免的第一件事,而无法避免的第二件事就是下面我们要说的体力值。

剑魂:猛烈之战

以上所有优点毁于体力值

体力恢复缓慢、无法通关几个副本就又要等待体力恢复,等不及就要氪金。能把一个普普通通的体力玩法系统做到如此坑的公司并不多,984G十方也是头一次见到游戏毁于氪金,而氪金却毁于体力值这一奇葩设定,或许在“歪果仁”眼里这就是所谓的公平?或者,良心?

剑魂:猛烈之战

总评

《剑魂:猛烈之战》就是这么个奇葩的手游作品,本可成为ARPG类型中的翘楚,却毁于一个小小的奇葩设定,对于此类型作品有爱的9友可以体验一下本作在动作表现上的极致,然后去选一款“设定正常一点”的同类作品吧。