DNF新职业的推出脚步一直没有停止,龙枪暗枪仿佛就在昨天推出,结果近期枪剑士又要来了。在这里要提一下所谓的快餐职业,就是现在很多职业的觉醒技能都是加大范围和特效,没有创新,以前的老职业玩起来感觉特色十足觉得有意思,一起来看看大家的评价。
玩家:不出新职业随便刷刷深渊你武器就毕业了,随便混个乌龟,武器又毕业。新职业就是用了扩大深渊池子的。出了新职业想认真玩的玩家肯定会重新给他搞一套天空,输出装,换装。老职业基本不出特别大的改动装备什么的只是一版本一改,换装,时装都不用换。鬼泣的幽魂可以一直用到现在。
玩家:我想大多数人都只是刚出的时候预约几个随便玩玩吧,从暗夜使者,守护者,魔枪,男法,女圣职,还有马上要出的左手刀右手枪的,越来越快餐,很多人当时都想把这些新职业当大号好好培养,但是改版改的让很多人寒心。
玩家:我倒觉得新职业还好,4个女圣职除了奶妈巫女有点快餐,帕拉丁很快餐但本来就是养猪号,机制简单还是优点,龙神机制很良心,基本每个技能都有两种形态,挺需要操作的。
玩家:其实这就是DNF这种2D格斗游戏的局限性,很多老玩家都怀念老版本,殊不知要是没有那么多次改版这游戏就真的早黄了,现在能在角色方面做点文章已经算好的了,到时候再三觉啊甚至飞升啊你会觉得更没意思。
玩家:一直觉得暗夜可是所有职业系里设计的最精致的,和大叔并列第一。就是模型不符合大众审美。是np公司继老五职后更用心的制作(准确说是刺客死灵,忍者鹦鹉有雏形但那时还没出就被nx公司接手了)。国服暗夜比女枪早,韩服女枪比暗夜早,女枪当时只是配合玩家需求,并不是创新职业,可以看到以前男女枪技能几乎一模一样。nx接手后的职业,技能动作都是僵硬的要死,完全不能跟老职业比,动不动就全屏的无脑炸。
玩家:2017寒假刚出3男法,暑假出了4个小姐姐,国庆又出了2个乳摇,结果2017刚过又出2个魔枪……新职业真的频繁更新的有点让人烦了。一年就更新这么多职业真的好吗……再过几年DNF怕是一百多个职业了,想想都觉得往快餐页游方向发展了。
玩家:公司是公司,人家要盈利,当然要想着法子出新角色吸金。天天喊新职业无脑爆炸特效是快餐快餐,技能机制简单了又喷做的太随便,真难伺候啊。旧职业技能机制确实有创意也很有趣,但是普遍不适合刷图。现在的玩家大都心浮气躁,你还指望拿着技能范围小机制繁琐刷图墨迹的“非快餐”职业玩?怕不是50级都不到就死在升级路上说到底快餐职业就是为了满足现在的玩家需求,技能范围大特效足的职业谁玩着不爽?张口闭口就是快餐快餐的,要是新职业新角色还老死啃着旧职业的模式来设计,这游戏早凉了。
玩家:快餐主要是容易练,不会让我们在练级打造上失去耐心…新职业大多都是大范围技能,优秀的技能形态,超高的技能基础和不错的倍率,高下限和高上限,融挫率很高,加上混团容易,所以无论是养猪搬砖还是当大号都可以…而老职业虽然特色强,但缺点也很明显,什么基础低,技能形态垃圾,练个级都要吃药甚至砸钱,还打得慢,很累,下限很低,不是当主号玩基本没人会吃力不讨好…如果新职业没人玩那肯定不行的,毕竟游戏已经老了,延长寿命才是第一…
玩家:玩着有这种感觉,接触的第一个感觉是快餐的职业是征战者,刚玩时感觉伤害高,范围大,不过玩满级就没怎么碰了,因为真的很无聊..目前怎么玩都没玩腻的有蓝拳 修罗 奶爸 机械这几个职业了,因为可玩性比较强,各个技能之间有衔接,以及各种不同机制的玩法,一些新职业,特别是奶妈和帕拉丁,真的是碰都不想碰..
玩家:枪剑士先不说好不好玩,挺帅的。不过能看到好几个职业的影子,其中有: 豪妹、漫游、团长、弹药、男元素、男大枪、王小妹、二觉有个叫月食和召唤一字之差。只能说新职业适应新版本吧,比如帕拉丁。预约让你玩男街霸,还是帕拉丁呢?以前没什么团本这种事,大家升级都是组队的,打的也不亦乐乎,技能范围大小不太重要吧,后来就不一样了,范围小,伤害不一定低,升级慢了,或者机制存在局限,比如背击等等。
玩家:个人感觉后面两个新魔枪(光/暗),梦魔?忘记叫什么了(暗夜转职那个),帕拉丁这几个都比较“快餐”职业。然后是 女鳗鱼(改成直接用链子多好~)女大枪(玩起来怪怪的),男柔道 ,卧 槽,武极(玩起来很硬) 这几个感觉要重做的职业(不单单是改技能是重新制作的职业)。然后是鬼泣的鬼阵感觉要改技能形态,例如后面出的月牙天冲那种类型。还有就是蓝拳,算了没救了。