但除了竞技性、观赏性这两个属于产品层面的问题之外,市场层面的问题实际上同样很严峻。
而这可能就是腾讯推出WGC的一个重要原因,这个赛事本身是不会改变任何产品层面的问题的,它更多的作用在于改变市场层面的几个问题。
在7月底《王者荣耀》的一场发布会上,游戏观察问了腾讯游戏副总裁刘铭一个问题,“作为移动电竞的标志性产品之一,《王者荣耀》今后在赛事上有没有什么具体规划,毕竟赛事才是竞技比赛的核心”
刘铭的回答是这样的,“九月份即将要开启的《王者荣耀》职业联赛,这是我们下半年的重头戏,整个职业联赛会用更加专业化、职业化和规模化的思路来打造。我们会整合微信平台、手Q平台、TGA分成四大赛区进行,四大赛区比出来的顶级高手都有机会参与到职业联赛的擂台上面。”
此外,她还提到,“我们会投入更多,让它更专业化,我们在赛事的战队管理、战队成员培训以及解说培训部分,会更加专业化的投入,让整个赛事的观赏性、专业度更好,延展性和发布空间也更大,还有大家看到的直播平台也会有非常多好玩的内容。”
从这段话,以及WGC的推出,我们可以延展出两方面的内容,即参与性、职业化。为什么游戏观察会认为WGC的推出会助力这两点?