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DNF:从安徒恩到普雷 伤害是越来越高了 但是人却越来越少了

[发表时间:2019-07-24 11:20发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

DNF十一年来,回想90版本手握圣耀救赎斗罗什,95版本初期我们用苍穹幕落打加强版的罗什,普雷团本则是手持苍穹幕落、夜雨黑瞳战普雷,BOSS除了名字不同之外,打桩的本质没有改变。从安徒恩到普雷,团本重复性过大,伤害是越来越高了,但是人却越来越少了。从镇魂到普雷,玩家们是为何变少的?984G十方从头聊起。

在镇魂时期,副本防御设置过高,这就让大R玩家玩着没意思,而平民玩家又玩不起,那个时代脱坑的人数同样不再少数,那也是DNF最黑暗的一段时候。只能靠着当时的各种送送送去维持着游戏的繁荣。来看看那时候的福利吧,12强化卷、一个月一本黄金书、天空停、白金徽章经常有,还有各种各种的道具。夏日套能开出1-6期天空自选,而且那时候送过幸运增幅卷和幸运强化卷,这就可以上到15,个夸张的是一张才500多万,这样的福利即便拿到现在也是不错的。

安徒恩出现之后游戏开始回暖,安徒恩的怪物机制大体分为两类,第一种就是直到目前还以主流怪物机制出现的开局处于无敌或者高防御状态的怪物,通过小游戏破防打桩机制,这其中的代表怪物有四个孵化的boss、能量boss、擎天第一只精英怪,还有一类就是boss进图可以正常输出,当怪物血量下降到一定程度时会出现小游戏或者boss自带机制,如果小游戏失败boss全屏秒杀或者加血。当然只要小游戏成功就无事发生,这一类的代表怪物有内尔贝、守门将、大地两只怪、舰炮、艾格尼丝等等。

安徒恩团本的机制在弹性上很强,因为在开荒时候可以让大家体验到副本的困难之处,只要失误就要从头再来,大地舰炮能量炸了都需要重新拆擎天,通黑雾,开门。这样就使得整个团本过程困难并且耗时长,绝对不能失误。当大家都熟练之后团本马上变得很简单,过图时间极大的缩减,后期还出现了竞速队伍。舰炮队、大地、擎天、火山队伍的装备要求不一样,例如舰炮c最初基本穿着异界装备,火山c则是需要ss强散或者套装,在乌龟副本开放之初,因为异界难度不低并且深渊的价格昂贵,大部分玩家还没有成型的异界套和ss,即便有也是属于欧皇或者大R,并且其余队友的选择则不那么苛刻,这就可以使得很多玩家可以参与其中,所以乌龟初期回流效果非常明显。

卢克团本是DNF开始下滑的原因之一,团本奖励升级深渊a套和荒古武器的升级材料,外加一个狗眼。怪物设定基本都是BOSS小游戏,直接自带机制的怪物比较少,而整个团本的流程又臭又长,没有乌龟副本那样的弹性。因为平民玩家从安徒恩开始第一次发现自己离ss套如此之近,现在可以练小号养大号把深渊刷个够,深渊闪光的那一刻是很多人的青春,这就导致小号也越来越多。

卢克时代玩家身穿90a、85ss套,中期开始都变成了b套,到了末期直接圣耀海博伦,加上卢克团本中的怪物大多能够直接灌伤害带走,加上国服的特色加成使得大家进本之后伤害直接拉满,在卢克团本初期就出现了玩家伤害溢出现象,很多时候大家体验不到怪物机制的乐趣就结束了。加上卢克boss经常处于无敌状态,空技能的情况开始出现,至少在卢克时代控制职业还是有发挥空间,后来的超时空之战开始,控制职业逐渐沦为笑话,大家从乐可时代开始的灌伤害打法最终成为了主流。

90-95版本的超时空之战时代,由于大家已经处于伤害顶峰,到了漩涡的时候直接血量加倍,只需要高爆发职业,其余职业可有可无,导致大家毫无游戏体验。随着纯C和25C的设定开启,目前普雷时代的DNF就像是镇魂时期的复刻,而且不如镇魂时期的设定确实镇魂时的远古boss机制有趣,无论是控制职业、爆发职业、墨迹职业都有可发挥的空间,漩涡把超时空之战时代的职业问题进一步放大,时至今日想要改变已经难上加难。

除了设定之外,从镇魂到普雷,玩家们是为何变少的?原因在于礼包提升太大,错过年套咸鱼一年,平时可以获得大幅提升的设定都在礼包之中,平民玩家的生存空间被挤压到一个很尴尬的境地,这就更加容易理解为什么从安徒恩到普雷,伤害是越来越高了,但是人却越来越少了。