光子的“ALL IN”
《全军突击》的制作人李建全在2017年10月接到这个“很难完成的任务”时,他心情很复杂。虽然此前他有不少经验,但是要用虚幻引擎4制作一款以《PUBG》端游为基础,达到3A级次世代品质,支持超大战场百人实时对战,且全球同服的射击品类手游的时候,他的预想是16-18个月。但是海外市场已经出现多款战术竞技手游,如果按照这样的计划,那么必将错过窗口期,于是计划被改成了4个月研发,2月左右上线。
在很短的时间里,光子从各个工作室挑选来了200多名精锐研发人员,并决定抓住核心玩法进行优化。为了抓住射击品类中的爆款,光子选择了“ALL IN”。