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​剑与远征:核心资源无掉落 但却到处充满“诱惑” 比如迷宫的马车(2)

[发表时间:2020-05-04 16:12发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

微氪与零氪的差距是这样被抹平的

说完了抽卡,984G十方(笔者)接下来说说抽卡的表现,零氪与微氪如果在前期比较的话,零氪抽到了4张同一英雄卡可以升级到金加品质,微氪每位英雄2张,可以升级到金色品质,或许达到10章的时间是一样的,但是对于之后的长线推图来说,品质越高越好;我们再来看一个例子,零氪与微氪都是7等1上白,零氪拿到了等待的女妖,微氪拿到了自己的第一只凤凰,怎么看都是凤凰更赚,但是对于上白的女妖来说,意味着又可以推出至少一章的图,我们不妨大胆一点,如果微氪抽到的是自己从来没有抽到过的伊莎贝拉,除了100钻石之外还有什么提升吗?答案是没有。

发牌员决定一切

大家往往把酒馆戏称为发牌员,什么阵容厉害不重要,你有什么才重要,如果发牌员“抽风”乱发,结果往往是毁灭性的,如果发牌员发的不歪,零氪玩家一路高歌猛进的情况我们也见过不少了。但是发牌员的发牌情况到底是“不歪”还是“抽风”,基本上都需要一周左右的时间甚至更久才能看出来,到那时候谁会舍得放弃?在大家抽卡次数同样的情况下,获得紫卡的数量基本上会保持在4%到5%,也就是100抽会有4张紫色英雄,如果不歪那么100抽就可以形成战力,如果歪了,阵容需要多久能够成型,笔者不想说了。

写在最后

剑与远征的核心资源,也就是英雄无法稳定获取,导致所有玩法都是空谈,且不说英雄转型,凑齐一套体系都是很难的事情,国际服一年多以来,对于所有资源的控制都是极致的,国服到来之后活动还变得稍微多了一些,如果按照国际服的节奏,不氪寸步难行,氪了未必前进,策划目前已经意识到了这个问题,用多久改变、如何改变将在接下来的二到三个月内见分晓,如果只是说说而已,笔者只能说又有一款好游戏毁在了运营的手里。