科普部分:
由于宗教胜利只需要“成为所有国家的主流信仰”因此这应该是最简单的胜利方式(除了一夜城那种智商胜利)
必须用自己创立的宗教获得宗教胜利,因此战争行为是完全无意义的
城市买出的宗教单位是根据当前城市的主流信仰决定的
宗教信条有4类,每种类型各选一个。发教时创教信条+手书蜡烛之一,剩下两种烧一个使徒选一个
宗教奇观(包括巨石阵)性价比其实非常低,我一般是不要的
汉化翻译有误,“+1传播速度”的信条建筑效果应为“+1传播次数”
使徒不能攻击有战斗单位护卫的宗教单位。但有战斗单位同行不能进入他国国境,可以考虑1奢侈10钱买开国,不卖就多带传教士当肉盾
个人看法:
国家选俄罗斯。好处1是起点在冻土,冻土在墙角,而且对其他国家的价值很低。可以减少前期被暴兵拍脸的风险。好处2是俄罗斯造圣地不算区域数量,需要的锤子减半,大仙点数加倍,而且冻土每格+1信仰。除了老秦砍树加速强抢巨石(血亏)之外基本可以保证第一发教。
巨石阵造价180锤,+2信仰。送大仙和可在此创教对于宗教胜利并没有什么意义因为你还是要有圣地才能造祭坛和寺庙才能买使徒才能去传教。而发教早出传教士早也没有意义因为对方一旦发教你之前传的全都不算数。
不如把这锤子换成一个圣地区域和一个移民。城市越多信仰越多能买的使徒就越多。
狗不怎么需要,买个传教士去探比狗好用得多。
城市有四五个就行,再多了领土接壤容易引战,被宗教洗了不好防御。
万神殿选极光,圣地周围一圈冻土直接给+6。而且这信条几乎没人要,可以算是俄罗斯专用。
创教信条哺育世界(圣地区域建筑产出食物),被抢了就选社区(宗教建筑+1住房)
第二信条选+3信仰+1传教次数的建筑,被抢了(几乎不可能,冻土俄罗斯信仰是其他国家的两倍)就选+3信仰+1住房。