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    魔兽世界怀旧服:狂暴战的流行说明什么?PVP少了 或者说不流行了

    [发表时间:2020-03-17 15:04发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    魔兽世界怀旧服的狂暴战数量远超预期,这件事相信大家有目共睹,本不该在MC时代出现的狂暴战也出来了,到了BWL之后,狂暴战更是广泛存在于团本之中,要知道曾经的60版本中,可没几个人能玩狂暴战。如果要问狂暴战的流行说明什么?只能PVP少了,或者说不流行了。

    15年前

    狂暴战当时并没有被玩家研究透,进了MC之后的输出对比武器战一个天上一个地心,战士跨甲凑属性这种玩法并不被接受,如果跨甲拿皮甲锁甲,一次两次都不可以,直接没朋友。MC、BWL、ZUG再加上废墟所产出板甲属性,完全无法让狂暴战施展出实力。从naxx开始,武器专精技能减少偏斜,命中多少才能保证技能不miss,同速武器主手技能如何带动副手无miss,最终总结出了同速双快优于主慢副快。

    狂暴战的过往

    如果说狂暴战为什么突然在魔兽世界怀旧服流行,总结下来就是当年的玩家不会配装,大家也不懂得怎么去控制输出,不仅没有仇恨插件,语音软件也并不是很先进,最核心的原因还是不让战士跨甲。曾经60版本中的正常团队是绝对不存在跨甲的,只有到了naxx后期狂暴战被广泛接受了才允许适当的跨甲,天赋完善是个帮助狂暴战成长的过程,早期WOW的设计思路就是T、N、DPS,战法牧副本三核心的说法就是源自于此。




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